Teoría del color
En
el arte de
la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la
mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento.
La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y
el azul, mientras que
combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
Modelos de
color
En
su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual
comprende el de Isaac Newton y los espectros complementarios. En contraste, el
círculo de color de Newton, con siete ángulos de color desiguales y
subtendidos, no exponía la simetría y la complementariedad que Goethe consideró
como característica esencial del color. Para Newton, sólo los colores
espectrales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque más empírico de
Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta (no espectral) en un
círculo de color. Posteriormente, los estudios de la percepción del color
definieron el estándar Espacio de color
CIE 1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar colores
primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de color de forma
apropiada.
Teoría
de Ostwald
La
Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de cuatro sensaciones
cromáticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos sensaciones
acromáticas las cuales son intermedias.
Modelo
de color RGB
AP
Modelo de color RGB
La
mezcla de colores luz, normalmente rojo ,[verde y azul (RGB, iniciales en inglés de los colores
primarios), se realiza utilizando el Síntesis aditiva de color sistema de color
aditivo, también referido como el Modelo
de color RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden
ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el
espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está
presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los pantalla
de ordenador monitores de un ordenador, televisión, proyectores de vídeo y
todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen
en el rojo, verde y azul.
Se
debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios
se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son
conceptos idealizados utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color
reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras
palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente
imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en
las mezclas son incompletos o imperfectos.
El
círculo cromático suele representarse como una rueda dividida en doce partes.
Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción
superior central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo
que si unimos los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo
equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres
tonos secundarios de modo que en la porción central entre ellos correspondería
a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a
cada primario sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.
Los
círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo
CMY, si bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas
de proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura,
tanto en óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de
Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el Magenta de
Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún Amarillo Arilida o bien de
Cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o
mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen
juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben
nombres especiales en los catálogos, tales como "Azul primario" o
"Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese a que ni
el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores primarios según
el modelo CMY utilizado en la actualidad.
No
obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios
evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RGB y que
ocasionalmente se encuentra todavía en libros, y cursos orientados a
aficionados a la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte
como en la universidad, y los textos de referencia importantes ya han
abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la tenemos en los colores
orientados a la enseñanza artística de diferentes fabricantes, que sin
excepción utilizan un modelo de color basado en CMYK, que además de los tres
colores primarios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el
estudiante.
Armonías
de color
Los
colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que
producen un esquema de color sensible al mismo sentido, esto es, la armonía
nace de la percepción de los sentidos, y a la vez esta armonía retroalimenta al
sentido haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer sentir al sentido.
El círculo cromático es una valiosa herramienta para determinar armonías de
color.
Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho
círculo y que producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo RGB,
el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el verde es el
complementario del magenta.
Espacios
de colores
Un
espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un
espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB
lo forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo
el espacio de color. Los espacios de color más generales intentan englobar la
mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano, aunque
existen espacios de color que intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.
Existen
espacios de color de:
*
Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
*
Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
*
Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
*
Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
De
los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los más extendidos y
los más utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o
atributos, que representan su posición dentro de un espacio de color
específico. Estas coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran
dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en particular.
Espacio RGB
RGB
es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando
la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del
observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los
colores rojos, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde
aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo
humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al verde y 2% sensibles al azul).
Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos
de los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde
claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul combinados
crean cian y los tres juntos mezclados a máxima intensidad, crean el blanco
intenso.
Existe
también el espacio derivado '''RGBA''', que añade el Canal imagen digital
''alfa'' de transparencia al espacio RGB original.
Espacio CMY
Ap
Modelo de color CMYK
Trabaja
mediante la absorción de la luz (colores secundarios).
Los
colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más
amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan
verde y la combinación de cian, magenta
y amarillo forman negro.
El
negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso
como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por
esto que al CMY original se ha añadido un canal clave , que normalmente es el
canal negro, para formar el espacio '''CMYK''' o '''CMYB'''. Actualmente las
impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro además de los colores
primarios de este espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el
color que una persona ve en una pantalla de computador difiere del mismo color
en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. El color en
RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz, mientras que el CMY, mediante
la absorción de ésta.
Espacio YIQ
Fue
una recodificación realizada para la televisión americana NTSC, que tenía que
ser compatible con la televisión en blanco y negro, que solamente requiere del
componente de iluminación. Los nombres de los componentes de este modelo son Y
por luminancia , I fase y Q cuadratura . Estas últimas generan la cromaticidad
del color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método de
modulación utilizada para codificar la señal portadora.
Los
valores de RGB son sumados para producir una única señal Y’ que representa la
iluminación o brillo general de un punto en particular. La señal I es creada al
restar el Y' de la señal azul de los valores RGB originales y luego el Q se
realiza restando la señal Y' del rojo.
Espacio
HSV
Ap
Modelo de color HSV
Es
un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal,
debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos
de RGB.
Color Matiz Se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue
en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área
parece similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante.
Incrementa su valor mientras nos movemos de forma anti horaria en el cono, con
el rojo en el ángulo 0.
Modelo
de color HSV Saturación: Se refiere a la cantidad del color o a la
"pureza" de éste. Va de un color "claro" a un color más vivo
(azul cielo – azul oscuro). También se puede considerar como la mezcla de un
color con blanco o gris.
Valor
(color): Es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la
cantidad de blanco o de negro que posee un color.
Modelo de color RYB
AP
Modelo de color RYB
En
el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul se consideran colores
primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser
creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e
imprecisión, mucha gente aprende algo sobre este modelo en los estudios de
educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores
primarios.
El
modelo RYB es aún utilizado en general en conceptos de arte y pintura
tradicionales, pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial
de pigmentos de pintura. Aún siendo usado como guía para la mezcla de
pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión los colores que resultan
de mezclar los 3 colores RYB primarios, puesto que el Azul y el Rojo son
tonalidades verdaderamente secundarias. A pesar de la imprecisión de este
modelo -su corrección es el Modelo de color CMYK modelo CMYK, se sigue
utilizando en las artes visuales, el diseño gráfico y otras disciplinas afines,
por tradición del modelo original de Goethe de 1810.
Percepción
del color
En
la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las
longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células foto
receptoras, conos]] y los bastones,
recogen parte del Espectro de frecuencias de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico,
lo transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de
los nervios ópticos, para crear la sensación del color.
Existen
grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado,
siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo,
existen más células especializadas en trabajar con las longitudes de onda
correspondientes al rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno
en que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una saturación de
información en el cerebro de este color, originando una sensación de irritación
en las personas.
Cuando
el sistema de conos y bastones de una persona no es el correcto se pueden
producir una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que
cuando las partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas.
Esta es la explicación de fenómenos como el Daltonismo. Una persona daltónica
no aprecia las gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con
los verdes.
Debido a que el proceso de identificación de
colores depende del cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto,
podemos medir con toda exactitud el Espectro de frecuencias de un color determinado, pero el concepto del
color producido es totalmente subjetivo, dependiendo de la persona en sí. Dos
personas diferentes pueden interpretar un color dado de forma diferente, y
puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.
El
mecanismo de mezcla y producción de colores producido por la reflexión de la
luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por mezcla
directa de rayos de luz.